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Pixel paysage : L'expérience spatiale à l'ère du numérique
.Le premier chapitre étudie comment les systèmes de guidage
qui équipent les téléphones portables ont transformé la
marche. La marche guidée par son portable apparaît comme
une pratique eff
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.Le premier chapitre étudie comment les systèmes de guidage
qui équipent les téléphones portables ont transformé la
marche. La marche guidée par son portable apparaît comme
une pratique efficace mais d'un contenu appauvri par rapport
aux anciennes façons de faire.
De nature fictionnelle, le deuxième chapitre est consacré au
véhicule autonome. L'expérience du passager se limitera-telle
à cette sorte de voyage dans une bulle, déconnecté de
toutes choses si ce n'est des réseaux numériques ? Trois séquences
critiques sont envisagées : un réveil après un somme,
un accident, un embouteillage.
Le troisième chapitre se penche sur la simulation de l'expérience
spatiale par les dispositifs de réalité virtuelle. Dans
le cas d'une expérience engageant le corps, la réalité virtuelle
ne peut que proposer des simulacres d'espaces.
Le quatrième chapitre est consacré à la cartographie, activité
rencontrée dans les trois précédents chapitres. Un enjeu
majeur se dessine: le recueil et l'interprétation automatiques
des données qui fait écho à l'uniformisation des modes d'habiter
à l'échelle de la planète.
Ces quatre thématiques visent à rappeler que l'espace constitue
bel et bien un enjeu anthropologique majeur, et ce également
dans le contexte de l'ère numérique.
| ISBN / EAN | 9782940711550 |
|---|---|
| Editeur | Metispresses |